小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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由于我确实没怎么接触过它们,也不好随便乱说,所以只好通过另一种方式将它们名字告诉你们。……上一是Wonder Boy III,这作怎么还叫Wonder Boy III呢?……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么办?……如今,《塞尔达传说:荒野之息》已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……》续可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年B社来讲可不是一步好棋

则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下一个人,会怎么样?……、爆炸和毒气中,但我也可能得到无限物资..不过又怎么破门而入呢?....……不知道他们是如何从一个灵感火花构建出这样完善体系.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考体力呢该怎么深入下去呢

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6简易渲染开发框架(Luna Engine……在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……目前仍然在完成LunaSDK v0.8最后一些开发工作,正式版本发布预计会在2023年底至2024

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

主要是育成系统数值还没有仔细设计,这个打算在完善探险系统第一个关卡后再说。……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

昨日和今日进度1.增加了卡片关键字介绍2.增加新类型物件 祝福-。……- 是这么说 其实就是一个不会进入背包buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

悟空实验室:【中国足球模拟器】实机演示 - 人物捏脸+创建球队

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/13805

这边连个demo都放不出来稍微有点羞愧。……今天开始会不定期更新一些这个还在【开发中】游戏里面的实机演示录屏,一个是希望能够展示一下一年多以来进展……,也是想给自己一个继续前进动力

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

indienova.com/history/323

总共加起来怎么也比之前 5 关长不少。……出色画面和丰富关卡,导致后来第一次见到这款游戏时候,还以为是哪位神人将 GBA 上梦之泉做到……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

版本:Early Access


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